viernes, 2 de marzo de 2012

Descripción de las opciones de apagado (TRABAJO 13-03-12)

Práctica 1.-  Descripción de las opciones de apagado

¿Apaga siempre el equipo del mismo modo? ¿Se ha preguntado alguna vez por qué elige esta opción entre todas las disponibles?
Estas opciones le ayudan a administrar su información y su equipo. ¿Desea actualizar el equipo para que sea más seguro la próxima vez que lo encienda? ¿Desea que alguien más inicie sesión rápidamente, sin tener que reiniciar el equipo? ¿O simplemente prefiere ahorrar energía?
La información siguiente puede ayudarle a elegir una opción cuando apague el equipo. Algunas opciones podrían no estar disponibles en su versión de Windows:
Use esta opción para ayudar a que su equipo sea más seguro antes de volver a encenderlo.
Cuando apaga el equipo, puede que haya actualizaciones importantes que se hayan descargado pero que aún no se hayan instalado. Puede que no se le haya informado de ello y aún no las haya instalado, o que apagara el equipo antes de la hora programada para la instalación. Con esta opción, Windows instalará las actualizaciones y, después, apagará automáticamente el equipo. Nadie más puede usar el equipo mientras se estén instalando las actualizaciones.
Importante
  • No apague ni desconecte el equipo, ni lo mueva si trabaja con un equipo portátil, mientras se instalan las actualizaciones. Si interrumpe el proceso de actualización, únicamente durante el apagado, podría dañar archivos que Windows necesite para funcionar. Esto podría requerir restaurar el equipo a partir de una copia de seguridad o usar otra opción de recuperación (o tener que reinstalar Windows).
  • Esta opción sólo aparece si utiliza Service Pack 2 (SP2) de Microsoft Windows XP y activa Actualizaciones automáticas.
Use esta opción para apagar el equipo con seguridad en lugar de desconectarlo usted mismo. Al apagar el equipo se guarda en el disco duro la configuración de Windows que haya cambiado y la información de la memoria que no haya guardado.
Use esta opción para apagar el equipo sin cerrar los programas ni perder la información que no haya guardado. En el modo de hibernación, Windows guarda la información de la memoria en el disco duro, anota los programas que están abiertos y, después, apaga el equipo. Cuando reinicia el equipo, el escritorio y los programas aparecen exactamente como estuvieran antes de apagarlo.
Nota
  • Esta opción sólo aparece si el equipo y los dispositivos instalados la admiten, y si ha habilitado la hibernación en Opciones de energía. Para obtener más información, haga clic en Temas relacionados.
Use esta opción para ahorrar energía, en concreto si prefiere dejar el equipo encendido durante períodos largos. En el modo de suspensión, el equipo está disponible para usarse de inmediato: basta con iniciar sesión y el escritorio aparecerá exactamente como estaba, incluso con los programas que se estuvieran usando.
En el modo de suspensión, la información de la memoria no se guarda en el disco duro. Esto significa que si el equipo se queda sin energía, se perderá la información que no guardara antes de ponerlo en suspensión. Es aconsejable guardar su trabajo antes de poner el equipo en modo de suspensión.

Nota
  • Esta opción sólo aparece si el equipo y los dispositivos instalados la admiten. Para asegurarse de que sus dispositivos admiten el modo de suspensión, instale únicamente controladores de dispositivo firmados. Los controladores firmados tienen la garantía de que admiten este modo. También debe quitar los controladores que ocasionen que aparezca una advertencia del controlador sin firmar. Para obtener más información, haga clic en Temas relacionados.
Cambiar de usuario

Use esta opción cuando desee permitir que alguien más con una cuenta de usuario en el equipo inicie sesión en él y lo utilice. No necesita apagar el equipo y reiniciarlo después. Esta opción cierra la sesión pero la mantiene activa, es decir, sus programas, configuración e información seguirán exactamente donde estaban. Cuando use esta opción, otra persona puede iniciar sesión rápidamente en el sistema y usar los programas, configuraciones y conexiones de red que tenga permiso para utilizar.

Use esta opción para volver a su escritorio de Windows cuando desee finalizar una sesión de Escritorio remoto. Si utiliza Escritorio remoto para conectarse a otro equipo donde se ejecute Windows XP o a un servidor donde se ejecute cualquier versión de Windows 2000 Server o Windows Server 2003, cerrar sesión en Escritorio remoto le permite cerrar la sesión del equipo remoto, desconectar la sesión y volver a continuación a su escritorio de Windows.


Esta opción aparece en el menú Inicio de la sesión de Escritorio remoto. Úsela para desconectar una sesión pero mantenerla activa en el servidor. Cuando vuelva a conectarse, vuelve a la misma sesión y todo tiene exactamente la misma apariencia que antes de desconectarse.


Use esta opción para apagar el equipo y volver a encenderlo automáticamente. Es aconsejable usar esta opción siempre que Windows lo recomiende, por ejemplo, para finalizar la instalación de actualizaciones importantes. Al reiniciar, se guardan las opciones de configuración de Windows que puedan haber cambiado y se guarda en el disco duro la información de la memoria. Tenga en cuenta que, a diferencia de lo que ocurre en la hibernación, el escritorio no se restaura cuando el equipo se reinicia.

Nota
  • Si ejecuta Windows Server 2003 en un equipo de una red, un administrador puede configurar las opciones de configuración de apagado de Directiva de grupo. Esto significa que puede tener que proporcionar información acerca de por qué va a cerrar o reiniciar el equipo. Para obtener más información, haga clic en Temas relacionados.

Práctica 2.-  Seleccionar otro tema para su ordenador




Práctica 3.- Cambiar el fondo de escritorio.




Práctica 4.- Cambiar las fuentes de la ventana.




Práctica 5.- Cambiar la resolución de la pantalla




Práctica 6.- Crear un acceso directo en el escritorio.




Práctica 7.- Crear un acceso directo del accesorio calculadora



                                             
Práctica 8.- Crear un acceso directo o mostrar en el escritorio.



Práctica 9.- Organizar los iconos del escritorio de forma manual



Práctica 10.- Organizar los iconos del escritorio de forma automática





Práctica 11.- Mostrar la barra de inicio rápido y añadir nuevos elementos



Práctica 12.- Establecer o cambiar un protector de pantalla.





Práctica 13.- Invertir los botones del Mouse (ratón).










Práctica 16.-  Cambiar la hora de nuestro equipo.














Práctica 17.- Restaurar Archivos y Carpetas.














Práctica 18.- Eliminar Archivos y Carpetas de la Papelera y Vaciarla.


                                             









Práctica 19.- Para mejorar la visibilidad del puntero del mouse (ratón)















Práctica 20.- Para activar Contraste alto














Práctica 21.- Para activar el Ampliador












Práctica 22.- Para activar el Teclado en la Pantalla















Práctica 23.- Para activar Stickeys
                                                  














Práctica 24.- Para activar FilterKeys












Práctica 25.- Para activar ToggleKeys




                          










Práctica 26.- Para activar SoundSentry




                     










Práctica 27.- Para activar ShowSounds










Práctica 28.- Para activar MouseKeys


                               















Recopila y muestra la información de configuración del sistema.
  1. Haga clic en Inicio, hacer clic en Panel de control y, después, haga clic en Rendimiento y mantenimiento.
  2. Haga clic en Ver información básica acerca de su equipo.
  3. En la pestaña General tiene toda la información que necesita para completar esta tabla, que tendrá que hacer en documento que mande al profesor para la corrección de estas prácticas.
Sistema operativo
Microsoft Windows XP
Microprocesador
Pentium 4
Velocidad del Microprocesador
2.79 GHz
Capacidad de la memoria RAM
1,00 GB RAM



Práctica 30.- Quitar Programas








jueves, 16 de febrero de 2012

probando

Copiar

Procedimiento bacisco de funciones de mi PC.

 Encendido de PC
 Cilp  derecho sobre escritorio o dentro de una carpeta, luego seleciono nuevo y se selecciono carpeta y secrea una carpeta nueva, lugo doy clip sobre el nombr
e y agrego nombre de mi elecion.

Ubico el punteo del maus sobre una carpeta doy  o archivo clip derecho y selecciono copiar,luego me ubico en el archivo o carpeta eleigido, luego clip derecho y seleciono pegar, y el archivo enpieza a copiarce.  

Haz doble click sobre la hora q te aparece en la esquina inferior derecha.
Te aparecerá un calendario y un reloj de manecillas, bajo ese reloj hay otro digital que es donde puedes cambiar la hora clickeas en aceptar y listo.

Echale un vistazo a la configuracion de Raton dentro de panel de control, tambien tienes que buscar en inicio-programas uno que hace referencia al touchpad.
Tambien se suele colocar un icono junto al reloj de windows que si te pones encima sale algo del touchpad

La calibración puede arreglar defectos visuales y/o colores incorrectos y el principal objetivo de la calibración es lograr que nuestro monitor muestre los colores lo mas fiel posible a la realidad. Generalmente nos damos cuenta de estas irregularidades al comprar la imagen del monitor contra otro o al comprar alguna foto que tengamos en papel y la veamos en el PC.

En general con la calibración obtendremos un rendimiento óptimo y eliminaremos cualquier inclinación hacia un color que posea el monitor, también las sombras y luces quedarán representadas de la mejor manera posible.


Antes de la Calibración

Antes de comenzar el proceso lo recomendable es que limpies la pantalla con limpia-vidrios y un paño suave, después de esto el monitor debe estar encendido por lo menos 20 minutos para que entre en calor y despliegue los colores como es debido. Para poder hacer el proceso de calibración debemos evitar que le llegue luz directa al monitor, lo ideal es que haya poca luz en la pieza, para que no hayan otras fuente lumínicas que interfieran con los colores de la pantalla.

Luego, tenemos que seleccionar en nuestro monitor la opción de color o temperatura, en donde elegiremos 6500K, el cual es el más neutro, ya que 9300K es azul
ino (frío) y 5000K es muy anaranjado (tibio).

haz click derecho sobre el Escritorio de Windows y en el menu contextual que aparece elige: Propiedades.

Luego elige la ficha Apariencia

elige la combinacion de colores

la predetermindada es azul pero puedes elegir la que mas te guste

luego click en Aplicar y luego Aceptar y listo.

1.Da click derecho en cualkier parte del escritorio
2.clica propiedades
3.cuando te salga un cuadro, da click en escritorio
4.ahi eliges el fondo que kieres

o puedes ir a la carpeta donde tienes el fondo que quieres poner le das clik derecho a la imagen y eliges establecer como fondo de escritorio

Es facil:
1.Da click derecho en cualkier parte del escritorio
2.clica propiedades
3.cuando te salga un cuadro, da click en escritorio
4.ahi eligesprotctor de pantalla seleccinas elnombre atu eleccion aplicar y aceptar

Procedimiento bacisco de funciones de mi PC.

 Encendido de PC
 Cilp  derecho sobre escritorio o dentro de una carpeta, luego seleciono nuevo y se selecciono carpeta y secrea una carpeta nueva, lugo doy clip sobre el nombr
e y agrego nombre de mi elecion.

Ubico el punteo del maus sobre una carpeta doy  o archivo clip derecho y selecciono copiar,luego me ubico en el archivo o carpeta eleigido, luego clip derecho y seleciono pegar, y el archivo enpieza a copiarce.    

Haz doble click sobre la hora q te aparece en la esquina inferior derecha.
Te aparecerá un calendario y un reloj de manecillas, bajo ese reloj hay otro digital que es donde puedes cambiar la hora clickeas en aceptar y listo.

Echale un vistazo a la configuracion de Raton dentro de panel de control, tambien tienes que buscar en inicio-programas uno que hace referencia al touchpad.
Tambien se suele colocar un icono junto al reloj de windows que si te pones encima sale algo del touchpad

La calibración puede arreglar defectos visuales y/o colores incorrectos y el principal objetivo de la calibración es lograr que nuestro monitor muestre los colores lo mas fiel posible a la realidad. Generalmente nos damos cuenta de estas irregularidades al comprar la imagen del monitor contra otro o al comprar alguna foto que tengamos en papel y la veamos en el PC.

En general con la calibración obtendremos un rendimiento óptimo y eliminaremos cualquier inclinación hacia un color que posea el monitor, también las sombras y luces quedarán representadas de la mejor manera posible.


Antes de la Calibración

Antes de comenzar el proceso lo recomendable es que limpies la pantalla con limpia-vidrios y un paño suave, después de esto el monitor debe estar encendido por lo menos 20 minutos para que entre en calor y despliegue los colores como es debido. Para poder hacer el proceso de calibración debemos evitar que le llegue luz directa al monitor, lo ideal es que haya poca luz en la pieza, para que no hayan otras fuente lumínicas que interfieran con los colores de la pantalla.

Luego, tenemos que seleccionar en nuestro monitor la opción de color o temperatura, en donde elegiremos 6500K, el cual es el más neutro, ya que 9300K es azul
ino (frío) y 5000K es muy anaranjado (tibio).

haz click derecho sobre el Escritorio de Windows y en el menu contextual que aparece elige: Propiedades.

Luego elige la ficha Apariencia

elige la combinacion de colores

la predetermindada es azul pero puedes elegir la que mas te guste

luego click en Aplicar y luego Aceptar y listo.

1.Da click derecho en cualkier parte del escritorio
2.clica propiedades
3.cuando te salga un cuadro, da click en escritorio
4.ahi eliges el fondo que kieres

o puedes ir a la carpeta donde tienes el fondo que quieres poner le das clik derecho a la imagen y eliges establecer como fondo de escritorio

Es facil:
1.Da click derecho en cualkier parte del escritorio
2.clica propiedades
3.cuando te salga un cuadro, da click en escritorio
4.ahi eligesprotctor de pantalla seleccinas elnombre atu eleccion aplicar y aceptar

jueves, 2 de febrero de 2012

Generaciones de la Computadora

UNIVERSIDAD TÉCNICA LATINOAMERICANA
FACULTAD DE INGENIERIA



MATERIA:
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN I
TEMA:
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

CATEDRÁTICO:
ING. MAYNOL  GUILLERMO REYNADO

INTEGRANTE:
FREDY CUELLAR



ENERO 2012





ÍNDICE

CONTENIDO
PÁGINA
INTRODUCCIÓN

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)


SEGUNDA GENERACIÓN

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)


CUARTA GENERACIÓN


QUINTA GENERACIÓN

MODELO DE VON NEUMANN

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA

INTRODUCCIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas.

La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Las computadoras han evolucionado hasta la fecharon el objetivo de cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos proceso industriales, de salud, educativos y de comunicación.

Una computadora es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

Las computadoras de acuerdo al principio de operación se clasifican en: Analógicas y Digitales.






HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
  • Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
  • Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
  • Están construidas con circuitos de transistores.
  • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

Tercera Generación (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
  • Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
  • Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
  • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
  • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
ESQUEMA GENERAL DE UN COMPUTADOR
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: 1.- CPU (unidad central de Procesamiento), 2.-Dispositivo de entrada, 3.-Dispositivos de almacenamiento, 4.-Dispositivos de salida y 5.-Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.






CONCLUSIONES
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
  • Emplearon bulbos (Válvulas al vacío) para procesar la información.
  • Esta generación de máquinas eran muy grandes y costosas.
  • Alto consumo de energía. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, además de que requerían de sistemas de aire acondicionado especial.
  • Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
  • Almacenamiento de información en tambor magnético interior. Un tambor magnético dispuesto en el interior de la computadora, recogía y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.
  • Lenguaje máquina. La programación se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje Máquina" el cual consistía en la yuxtaposición de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinación de los elementos del sistema binarios era la única manera de "instruir a la máquina", pues no entendía más lenguaje que el numérico.
  • Tenían aplicaciones en el área científica y militar.
  • Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generación, formando una compañía privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utilizó para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
SEGUNDA GENERACION (1959-1954)
  • El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor: el transistor.
  • Disminución del tamaño.
  • Disminución del consumo y la producción de calor.
  • Aumento de la factibilidad.
  • Mayor rapidez.
  • Memoria interna de núcleo de ferrita y tambor magnético.
  • Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior información (Cintas y discos).
  • Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
  • Introducción de elementos modulares.
  • Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
  • Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol).
  • Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación de líneas aéreas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nóminas y contabilidad.
TERCERA GENERACION (1964-1971)
  • Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip".
  • Menor consumo de energía.
  • Apreciable reducción de espacio.
  • Aumento de la fiabilidad.
  • Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.
  • Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.
  • Multiprogramación.
  • Renovación de periféricos.
  • Generalización de los lenguajes de alto nivel
  • Instrumentalización del sistema.
  • Compatibilidad.
  • Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el hogar, agricultura, etc.
  • La miniaturización de los sistemas lógicos conduce a la fabricación de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos.

CUARTA GENERACION (1972-1984)
  • Aparición del microprocesador.
  • Memoria electrónica.
  • Sistema de tratamiento de base de datos.
  • Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
  • Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
  • Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación y las redes de transmisión de datos (Teleinformática).

BIBLIOGRAFÍA
<!--[if !supportLists]-->Ø  <!--[endif]-->NORTON, Norton. Introducción a la Computación. México, 1995.
<!--[if !supportLists]-->Ø  <!--[endif]-->es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computación
<!--[if !supportLists]-->Ø  <!--[endif]-->es.wikipedia.org/wiki/Computadora